冰冠堡垒巍峨在凄冷的诺森德冰原。对于那些以巫妖王和天灾军团为敌,要为艾泽拉斯彻底打扫这个宏大威胁的英雄们来说,这里就是他们最终的目标地。这里埋伏着一些有史以来最恐惧的敌人。不过,在你冲进这座巨型堡垒的大门之前,还可以选择其它的门路进入这个敌人的大本营。新的5人地下城,冰冠堡垒:冰封大殿有三个分支正等待着你去探索。追随吉安娜?普罗德摩尔或者希尔瓦娜斯?盛行者去摸索暗藏在这里的最终机密吧。
冰冠碉堡:冰封王座
进攻天灾军团的战斗已经在诺森德各地打响。自从联盟和部落进入这片冰冻荒野以来,已经有无数生命就义在这里。但艾泽拉斯的豪杰们已经在一步步取得胜利。冰冠堡垒??天灾军团力气的基石和巫妖王的大本营就是好汉们终极的目标。提里奥?弗丁率领的银色北伐军与达里安?莫格莱尼带领的黑锋骑士团结成了联盟,组成了灰烬审讯军。这支盟军中最强盛的兵士将同同盟与部落的壮士们一起向冰冠堡垒动员总攻。在冰冠堡垒中,艾泽拉斯的战士们必须克服无数可怕的敌人,一直杀到冰封王座。在那里,巫妖王和他的佩剑霜之哀伤正等候着逐个篡夺英雄们的生命……
突袭红玉圣殿
在漫长的岁月里,红龙军团和他们高尚的女王??生命缚誓者阿莱克丝塔萨始终守护着艾泽拉斯世界里的所有生灵。最近,这些高贵巨龙的圣地却受到了威胁。
位于龙神之厅内的红玉圣殿是红龙军团最神圣的巢穴,这块圣地现在却陷入了诡异的沉静。事件的发展令人担心:一股未知的邪恶权势恐怕已经侵入了这座艾泽拉斯世界最大的红龙蛋巢穴。如果新闻属实,支援红玉圣殿的举动便是箭在弦上,否则仁慈的红龙军团势必将受到无法弥合的繁重打击。
跨服务器地下城查找器
新增的地下城查找器让玩家能够敏捷轻松地组建五人小队。这一系统中的匹配功效能够让不同服务器中的玩家进入同一支队伍。因而,各个等级的玩家都能更加轻松地组成地下城团队了。而且,通过地下城查找器中随机取舍功能组建步队的玩家还能够获得额外的奖励。在地下城查找器中抉择和预组建队伍的时候都可以采用随机挑选玩家的措施。请查看用户界面部门,获取更多细节信息。
新手部分和任务追踪
游戏开始画面中的介绍部分有了一些改变:角色选择画面中种族和职业先容信息也进行了更新;增加了配有画面的提醒信息;低等级角色的生命值和魔法值回复得到改良,
传奇变态私服;各种职业的描写都进行了一些修改,好让刚接触游戏的玩家能够更加轻松地上手。游戏还增添了全新的任务追踪功能!这个系统能够以更加清楚详尽的方式赞助玩家追踪任务目标。任务日志、舆图(按“M”键激活)和目标窗口都添加了新的界面功能。
实名系统:与您的战网挚友联系的全新方式
我们很愉快地为您带来这套改革的网络游戏交互机制,它将比原有的战网体系更易用、更有趣并且更具娱乐性。全新的实名系统是该套机制中不可或缺的局部,藉由进步的交互 方式,它能供给更好的服务,辅助您与你的挚友树立接洽和坚持关联。
实名系统是完全被迫的可选身份等级,任何来自战网的玩家都能通过该系统进行联系。当您和您的好友相互批准成为实名好友之后,你们就能够使用多种新增的附加功能,以崭 新而令人高兴的方式丰盛您的游戏社交休会。
综合
冰冠堡垒
三个独立的五人地下城??灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅。全新的挑战和任务正在这三个地下城中等待玩家去挖掘。它们都有一般和英雄两种难度。 许多10和25人的挑战都在冰冠堡垒期待着玩家。只有当玩家赢得了地下城副本中的全部挑战,才能开启不同怪物首领的艰苦模式。霜翼大厅是天灾军团和巫妖王的最后依据地。它已经呈现在游戏中。
全新的10人/25人团队副本红玉圣殿(包括普通及英雄难度模式)已经上线!玩家可以在龙骨荒原的龙眠神殿下方找到地下城进口。
角色创立:对于种族、职业和种族/职业组合的阐明已经被修正,新玩家将能够更明白地懂得每个职业和种族的特点与上风。
眩晕:怪物从背地攻击1-5级的玩家,将无法导致玩家眩晕;如果是攻击6-10级玩家,造成眩晕的几率也会降低。
击退效果已经不会再将玩家从坐骑上击落。如果你坐在飞行坐骑上,你将被击退一小段间隔,而后才干恢复飞翔。
现有的欢迎(/welcome)表情现在能够向目美丽以问候和欢送(比如角色会说:“你好”这样的话)。而新的/yw命令会让角色说:“不客气”。
许多带有击退效果的开头攻击不会再击中玩家的宠物。
1级的玩家第一次进入游戏时,物品栏中不再有水和食品。
攻击现在被称为自动攻击,其相干解释信息也被更改为表明玩家将持续自动攻击一个目标。
聚集石:现在使用集合石的角色最低等级为15级。集合石没有角色最高级级限制。
职业:综合
范围伤害盘算:咱们从新设计了范围伤害在同时击中多个目标时的计算方法。范围伤害不再有额外的伤害总额。现在,该伤害等同于该范围法术击中10个 目标时的伤害总量。也就是说,如果一个范围法术可以对单个目标造成1000点伤害,那么当它击中10个或10个以下目标时,每个目标仍会受到1000点伤害;但如果目标超过10个,那么每个目标所受到的伤害将为1000乘以10除以目标数目。例如击中20个目标,那么每个目标将只会受到1000乘以10除以20,即500点伤害。
几个团队增益效果的范围从45码扩大到了100码,为的是避免在高度灵活的活动战中增益效果反复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战役咆哮和血之契印等一些增益效果范围将扩展,其它方面则不会转变。
攻击:1级的德鲁伊、法师、牧师和术士在第一次进入游戏时,攻击按钮将不再默认放在动作条中。
默认装备:初始武器将更加同一。潜行者现在开始时会装备双匕首。除了萨满和潜行者以外,其余职业开始时都会装备一件双手武器,并掌握相关的武器技能。萨满开始古装备一件单手武器和一面盾牌,因为对于萨满而言,装备盾牌的优势会大于装备双手武器。
偏斜:法师,术士和牧师职业的近战攻击偏斜概率不再会提高了。他们相应的近战伤害偏斜惩罚也和其他职业一样了。
生命值和法力值回复:低等级角色的生命值和法力值的回复速率提升到正常水平的200%。跟着玩家等级逐步提高,回复速率逐渐降低。在玩家达到15级的时候速率降低为正常程度。
宠物韧性:玩家的宠物现在都将得到与它们主人相同的韧性。
法力值消耗:简直全部低等级法术的法力值消耗都降低了。总体来说,如果在补丁3.2.0中某个法术的高等级的法力值消耗降低了,那么现在这个法术全部等级的法力值消耗也都会降低。而且如果玩家在20级前学到的法术的施法时间和持续时间缩短了,那么消耗的法力值也会与之成比例降低。
讥嘲效果递减:我们重新修改了嘲讽效果递减的计算系统。现在,怪物只有在受到5次成功的嘲讽后,才有可能对嘲讽免疫。重复使用嘲讽而带来的递减将变为每次35%,而不再是50%。并且世界上的大多数怪物将不再受到嘲讽递减的效果影响。只有在特定的战斗中的怪物才会受到嘲讽递减的效果影响。
种族:综合
兽人和巨魔萨满现在有了自己奇特的图腾形状。
种族特长奖励:种族专长对属性的奖励已经进行了重新校订,甚至不同种族开始时的生命值也进行了重新设计。除了兽人、矮人和牛头人拥有额外1点耐力值以外,所有种族的起始耐力值现在都相同。我们也针对每个职业对所有属性的奖励和惩罚都进行了调剂,让每一个种族都有相等的属性点总量。
现在亡灵意志与其它相同效果(如部落勋章、泰坦铸造符文和部落徽记等)共享45秒的冷却时间
PvP
竞技场
第八季正式开始,全新的奖励正等着玩家们来赢取!
全部基本冷却时间为10分钟或更长的技能都不能在竞技场中使用。之前的限度为15分钟或更长。
战场
随机战场系统问世了!这一系统与地下城查找器中的随机地下城系统很像。现在玩家们可以进入随机战场队列了。
随机战场选项可以在PvP框内的战场栏中找到,现在此选项只能由等级80的角色使用。
如果此选项被选中,玩家将无法同时进入特定战场队列和随机战场队列。
和随机地下城系统类似,排队玩家在确切进入战场之前,将不晓得自己会进入哪个战场。
随机战场选项将只容许不超过5人的小队独特进入队列。
选择随机战场选项将得到特殊奖励。
每天第一次通过随机战场选项进入战场并取得胜利之后,玩家将另外得到相当于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。
在一天中第一次博得随机战场胜利之后,玩家再次通过随机战场选项进入随机战场并获得成功后,将另外得到相称于15次声誉击杀的荣誉点数。
通过随机战场选项进入战场,如果失败,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉点数。
战场经验:战场经验的获得量现在根据玩家获取经验时的等级计算,而不再根据进入战场的最高等级进行计算。
全部等级在71至80之间的战场日常任务现在除了已有奖励之外,还会再奖励25点竞技场点数。
日常战场任务已经被移除,被随机战场选项取代。
战场中将不会再有荣誉徽章奖励。
已经占有荣誉徽章的玩家依然能用它们从各自营垒的任务提供者那里换取物品,一些玩家在某个战场中的徽章会多于另一个战场,他们这些多出的徽章也同样能在任务提供者那里花费出去。
以前需要用荣誉徽章来交流的物品在取消这一需要之后,现在都进行了价钱调整。
如果某一战场有节日奖励运动,它在战场栏和日历中都将显示为“战斗的招呼”。而且“战斗的呼唤”荣誉奖励也改变了。
选择某个包含有“战斗的召唤”奖励活动的特定战场和选择随机战场选项会得到相同的奖励。
每天第一次在“战斗的召唤”战场赢得胜利的玩家将额外得到相当于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。
一天中第一次“战斗的召唤”胜利之后的额外胜利将使玩家获得相当于15次荣誉击杀的荣誉点数。
在“战斗的召唤”战场上失败之后,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉点数。
在使用随机战场选项之后,如果被选中的战场包含战斗的召唤奖励,玩家将无法得到额外的奖励。而且逐日战场上第一场胜利的额外奖励只能获得一次,无论获得这次胜利的方式是通过随机战场系统仍是通过“战斗的召唤”战场。
冬拥湖
现在玩家必须依照如下等级建造或者操纵攻城器械:等级2:建造/操纵投石车。
等级3:建造/把持攻城车。
等级3:建造/操纵攻城坦克。
一个阵营只有在攻占冬拥湖后胜利进行两次防守,内部均衡才会产生改变,而不再像原先那样成功进行一次防守之后就会改变。
对于全部等级的玩家,通过荣誉击杀获得的荣誉值奖励都提高了100%。因为全部荣誉值奖励都是由荣誉击杀通过一个转换率计算而得。这一改变使荣誉击杀以及完成战场和冬拥湖目标获得的荣誉值加倍。但完成战场目标获得的经验值和完成每个冬拥湖任务获得的荣誉值奖励仍旧不变。
全部治疗技能(包含各种物品,比如药瓶)在战场、竞技场和冬拥湖的效能都被削减10%。
地下城与团队副本
纳克萨玛斯
在这一副本的全部四个分翼中,玩家将不再需要杀死最终首领才能传递到萨菲隆的巢穴。这里都增加了传送宝珠,让玩家能够便利地进出萨菲隆的巢穴。
魔环
碧蓝魔环卫士的警惕范围从50码缩小为40码。
很多怪物首领和怪物的总生命值都降低了。
延伸了某些怪物首领和怪物的特别技能的冷却时间;缩短了效果持续时间;还降低了一些特殊才能的伤害。
现在魔环领主召唤师和巫师都改为4个一组,而不再是5个一组。
魔环的坐骑依照骑乘者的物品等级进行缩放的比例会被加大,这样看起来更强力!
岩石大厅
布莱恩?铜须已经减肥了,他在被护送的时候会走得更快。
魔枢
现在阿诺玛鲁斯只能使用一次制作裂隙,而不再是三次了。
古代王国
现在纳多克斯长老在遭受战中只会有一个安卡哈守护者了。
现在耶戈达?觅影者在遭遇战中只会飞起一次了。
被玷辱的平台和被亵渎的祭坛之间的几个敌人被移除,部分未被移除的敌人的移动路径发生了改变。
乌特加德之巅
残暴的斯卡迪现在只需要被3支标枪击中,就会从龙背上被打下来,而不再需要被5支标枪击中。
席瓦拉?索格蕾现在只能发挥1次利剑仪祭,而不再是3次了。
阿尔卡冯的宝库
图拉旺是这座宝库的伟人和元素君主之中最新参加的怪物领袖,当初他将于10人跟25人副本中接收玩家们的挑衅。
紫罗兰监狱
怪物首领被击败和新传送门翻开距离的时间缩短了。
污染斯坦索姆
现在玩家在首次完成这一副本之后,再进入此副本的时候就能略过开始的对话了。
世界事件怪物首级
节日怪物首领(好比火焰节的埃霍恩)现在能够通过地下城查找器找到并予以击杀了。
玩家必须通过地下城查找器或者同特定的节日NPC交谈,能力进入挑战这些怪物首领的排队序列。
接受任何一个节日怪物首领的挑战队列之后,团队将直接被传送到与这个首领作战的地点。
之前针对这些怪物首领的召唤手腕已经被撤消。玩家们可以通过排队去击杀每一个世界事件怪物首领,取得他们的掉落物品,无论多少次都行。
全体常见节日物品(比方无头骑士的缰绳)都有可能在节日主题战斗中为团队中的每一位玩家掉落一次,并且掉落次数不超过天天一次。同样的,随机地下城日常义务每天第一次被实现的时候会提供一份特殊嘉奖。
逝世亡骑士
亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。
回生盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
石肤石像鬼符文:新增了可对单手兵器使用的石肤石像鬼符文。
符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。
冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同个别的威胁值。
寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
冰锋符文:现在可以重叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
天赋
鲜血
憎恨之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其自身的力量增益效果没有改变。
大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于性命值的5%时,这一天赋也会被触发。
冰霜
无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。
冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情形下挥动武器的速度老是会加快4/8/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
强化冰凉之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其本身的加速增益效果则不改变。
坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
固若金汤:力量提高值变为20%,而不再是10%。
邪恶
亡者之夜:现在会使你的宠物受到的规模伤害下降45/90%,但其余玩家造成的范畴损害不再受此后果影响。而且,现在这一禀赋能够将亡者雄师的冷却时光缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
天灾打击:已经被重新设计。现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净成果应当是伤害效果增强了。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡环绕10%的伤害,还会禁止目标身上被邪恶虫群沾染的疾病效果被驱散。
德鲁伊
潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
安静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
天然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
天赋
平衡
月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让恼怒的伤害从30%提高到40%。
做作之力:树人的生命值提高了。
大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。
星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。
台风:法力值消耗从基础法力值的32%降低到25%。
野性战斗
猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。
裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
恢复
大地母亲的赏赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽开的根本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。
猎人
召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场中使用。
威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对统一目标进行多人误导了。
天赋
野兽把持
胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,由于胁迫而造成的昏迷效果现在会破刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将牢固射击的伤害提高3/6/9%。
宠物
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经由重新设计。这一技能不再对威胁值发生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状况中,宠物的挪动速度变为畸形速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物到达20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的袭击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度处分降低50%/100%。
凤凰之心:冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
宠物升级:现在宠物只要要玩家进级教训的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
毒性喷网:射程由20码延长为30码。
蛛网:射程由20码延长为30码。
狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻打后被激活。并且不再须要点出前置天赋。
法师
寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大概5%。
天赋
奥术
奥术增效:这一天赋会让法师的小队和团队成员造成的伤害进步1/2/3%,连续10秒。这一效果无奈与凶悍灵感和圣洁惩戒效果相叠加。
咒术接收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的制约已经被移除。
火焰
冲击波:这一天赋消耗的法力值已明显降低。
燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。
一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消费法力值。
强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完整效果。
燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
欺负弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
冰霜
深度解冻:现在这一法术会对永恒免疫昏迷的目标造成大批伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再耗费那些领有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。
思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以防止霜火之箭立即再次触发思维冷却。
宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
镜像:镜像的生命值提高了。
水元素:水箭的法力值消耗降低80%。
圣骑士
神圣干预:现在这一技能还会从目标身上移除精疲力竭和称心如意的效果,条件是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经 从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:假如圣骑士对本人应用这一技巧,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其别人。
天赋
神圣
光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。
防护
神圣守护者:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消散,神圣守护效果也仍然存在。
神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会结束效果的过错已被修改。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停滞。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前打消。
惩戒
懊悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这个法术的节制效果。
牧师
神圣夸奖诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
天赋
戒律
新生盼望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有15秒冷却时间。
暗影
强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
精神鞭挞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影状态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
潜行者
致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
双武器,1级的潜行者也可以双持了。
潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。
割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
天赋
刺杀
强化药膏:触发致命药膏的多少率提高。
策划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
灵敏
乘机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
狠毒阴谋:现在让移祸窍门、捣乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让伺机待发的冷却时间缩短1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,
1.95刺影,而不再是原先的125%武器伤害。
出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。
锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即便不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。
萨满祭司
土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术??火焰新星所代替。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定雷同。已有角色将主动取得火焰新星法术。只有有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与本来的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一进程中,火焰图腾不会被吞噬。火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。施法者在施放这一法术的时候不用看见火焰图腾,但必需在图腾四周30码之内。
复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
炎火震击:这一技能的持续伤害效果可以造成爆击,并可以受到法术急速的影响。
天赋
元素战斗
元素把握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。
萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。
元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
加强
大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。
怒火开释:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
恢复
强化复生:现在这一天赋可以将回生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。
术士
制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。
献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
生命分流:这一法术的效力计算不再以精力值为基础,而是以法术强度为基础。
天赋
苦楚
强化汲取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
阴影控制:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。
暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所蒙受持续医治效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是本来的3/6/9/12/15%。
黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的恶魔处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
恶魔学识
灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。这一天赋还会将术士的法术伤害提升2/4/6/8/10%。
熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐化术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率失掉熔火之心效果。熔火之心效果能够增强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
覆灭
熄灭:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并即时对其造成伤害,数值相称于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。焚烧的持续伤害为此法术总伤害效果的40%,且能够对目标造成爆击。
消灭延长:威逼值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
灭绝:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成晋升100%。
小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。
强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
末日保卫/地狱火:现在这两种宠物生成就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
地狱火:这一号召法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增添15%。
召唤小鬼:现在1级的术士就能够从练习师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为从前。
战士
乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。
复仇:这一技能造成的伤害(基础伤害和伤害增幅)提高50%。
雷霆一击:现在这一技能被以为是远程攻击。所以它在造成爆击的时候会导致双倍伤害,而不是150%伤害,并存在远程未命中几率。不过它仍然无法躲闪或抵挡。
天赋
武器
剑刃风暴:现在当战士处于这一技能的效果中时,也能被缴械。
创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。
狂怒
暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。
防护
盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能涌现的效果。
震动猛击:这一技能造成的伤害已经减少了50%,不过它产生的威胁值基本没有变化。
毁灭打击:现在这一技能造成120%武器伤害,而不再是100%武器伤害了。
盾牌猛击:现在这一技能按照格挡值所天生的伤害值缩减速度更快,不外会从一个更低的格挡值开端缩减。对设备高端坦克护甲的玩家,这一变更可以疏忽。而且,盾牌猛击造成的要挟值提升了30%。
战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦阻技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍旧有此作用。
强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇的伤害提高30%/60%,并且可能打击一个额定目的。
活气:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。气力和精准的收益不变。